第112章小小噩夢的開工
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第112章 小小噩夢的開工
盡管游戲很刺激,韓棋也玩的很開心,甚至讓韓棋準備以後再來體驗一下。
但作為一名抱著評測態度來玩的,專業游戲人。
韓棋也發現了,這款《生化無歸路》的問題很大。
游戲的精彩和刺激,很大程度來源於超夢技術,而不是游戲的本身。
如果把《生化無歸路》從超夢中拉出來,放在地球上的話,絕對會是一個評分最多三四分的糞作。
因為首先,游戲的流程就太短了。
韓棋只花了一個小時出頭,就通關了。
一個多小時,通關一個章節還差不多。
結果在這裏,卻硬生生的通關了整部游戲。
全部的游戲內容,也就是在一棟樓裏,以及一座天橋上。
躲避喪屍,收集武器消滅攔路的少量喪屍,最後順利躲進了安全屋。
作為一款標準化的超夢大作,這樣的游戲內容,很難讓人滿意。
當然,或許賽博星的玩家們習慣了。
但起碼韓棋還不習慣。
關鍵是,一開始的游戲介紹裏,寫了在進入安全屋之後,危機才剛剛開始。
結果游戲裏,進入安全屋就結束了。
後面的更多潛在擴展內容,完全沒有表現。
讓韓棋,白白的浪費了許多的期待值。
更讓整部《生化無歸路》,從完整的游戲,變成了游戲模式單一,劇情空洞的渣作。
即使不是同行,而是從一名玩家的角度出發。
韓棋也只能說,這款游戲做的真的很不好。
超夢游戲,特別是超夢恐怖游戲,對其他的游戲就是降維打擊一般的存在。
韓棋自己也認為,或許《生化無歸路》要比《小小噩夢》更好玩。
至少對第一次接觸超夢的人來說,《生化無歸路》絕對更加刺激。
只可惜,游戲本身做的太拉胯了。
把超夢游戲本該擁有的華麗演出,給硬生生的浪費了一大半。
自己的《小小噩夢》做出來,並不是這些超夢游戲的競品,雙方大路朝天各走一邊。
而《小小噩夢》完整的游戲演出,絕對是完爆《生化無歸路》的。
現在自己,還無法突破技術封鎖,去制作超夢游戲。
但以後有機會的話,做一款超夢版本的《小小噩夢2》,絕對能狠狠的教《生化無歸路》做人!
韓棋離開游戲廳,回去的時候天都快亮了。
休息也沒休息太久,稍微睡了幾個小時之後,韓棋便來到了車庫。
結果韓棋發現,幽靈的眾人皆是頂著黑眼圈。
這種情況並不常見。
因為幽靈工作室,一般並不需要熬夜加班。
一問。
韓棋樂了。
好吧,原來是昨晚從廢棄游樂園回去之後,眾人都是進行了一番惡補。
有看恐怖片的。
有讀恐怖小說的。
有玩恐怖游戲的。
就連狗尾草,也是獨自一人關掉燈,營造氛圍的讀了一本恐怖元素的兒童讀物。
看來,大家的工作熱情都是非常的高漲。
為了讓韓總,早日把座駕從暗影蝰蛇摩托車升級換代,大家都很拼!
韓棋也及時的,把火種系統裏導出來的部分游戲數據,交給了員工們。
這些數據,用賽博星的眼光來看的話,總體都是比較粗糙的。
音樂方面還湊合。
游戲建模的話以地球上的標準,都不算多麽厲害,在賽博星更是直接沒眼看了。
不過這些韓棋提供給眾人的游戲數據,也正是員工們的主要工作內容。
把火種系統裏地球的游戲數據,提升完善本地化到賽博星的技術水平。
只要做好這一點,就算是優秀的員工。
韓棋先把游戲的詳細企劃內容,包括主線劇情、分支發展、背景設定、暗部伏筆等等內容。
十分完整且細致的,交給了羅衫和田克猛。
讓這二人,負責總體的資源規劃組合。
當然,最終還是要由韓棋來處理的。
把這些內容給歸納出來,交給員工們,這可是不折不扣的辛苦活。
幾乎是韓棋在制作游戲的過程中,最辛苦的階段了。
因為在火種系統裏,很多游戲並不存在這些詳細的企劃內容。
韓棋需要從完完全全的游戲數據裏,將游戲的內容一點一點的歸納總結分類,並且整理通順。
如果沒有一定的,游戲分析鑒賞能力。
即使有系統開天眼,也很難能夠,完完整整的把游戲內容提煉出來。
即使是韓棋這樣的,游戲界老油條,職業游戲編輯。
也是費時費力的,才能把游戲內容全部給歸納整理出來。
看到韓棋提供的詳細游戲企劃,羅衫和田克猛都是對韓棋佩服的五體投地。
“厲害,實在是厲害,即使已經不是第一次了,但我還是為了韓總的強悍而震驚!”
“有這麽詳細的內容,簡直不像是一部小型游戲。”
“我估計那些大公司的一線3A制作,也沒有這麽厚的設定內容吧?”
韓棋笑道:“不打無準備之仗,我們前面多準備一些,後續也好更加方便的制作游戲。”
“游戲的整體呢,就按照我給的內容來制作就行了。”
“因為完成度已經很高了,所以大概率不太需要過多修改。”
“你們也先按照我給的企劃來執行。”
“當然了,如果大家還有什麽別的優秀的想法,可以額外備註起來。”
“我會在評估之後,進行安排的。”
韓棋給的要求很簡單,也很明確,要求員工們按照自己的企劃制作游戲內容。
只要能夠執行到位,就算完成任務。
當然,韓棋也鼓勵員工們自己的想法。
但韓棋知道,以賽博星的水平。
特別是賽博星游戲圈在企劃、編輯方面的水平。
呃,說實話。
他們提出的建議,九成九會非常的扯淡。
韓棋知道他們很菜,但還是希望員工們能有所進步,所以會鼓勵羅衫田克猛等人,讓他們也發揮創意備註想法。
只要經常鼓勵他們思考,總歸能提升水平,讓以後的韓棋可以工作減負。
當然,采不采用那就是另一回事了。
再說,萬一瞎貓碰上死耗子,提出了不錯的點子呢?
那也是很妙哉的。
在交代了企劃方面的事之後,韓棋又來到了鮮於馳這邊。
“怎麽樣?在音樂方面,有沒有什麽頭緒?”
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但作為一名抱著評測態度來玩的,專業游戲人。
韓棋也發現了,這款《生化無歸路》的問題很大。
游戲的精彩和刺激,很大程度來源於超夢技術,而不是游戲的本身。
如果把《生化無歸路》從超夢中拉出來,放在地球上的話,絕對會是一個評分最多三四分的糞作。
因為首先,游戲的流程就太短了。
韓棋只花了一個小時出頭,就通關了。
一個多小時,通關一個章節還差不多。
結果在這裏,卻硬生生的通關了整部游戲。
全部的游戲內容,也就是在一棟樓裏,以及一座天橋上。
躲避喪屍,收集武器消滅攔路的少量喪屍,最後順利躲進了安全屋。
作為一款標準化的超夢大作,這樣的游戲內容,很難讓人滿意。
當然,或許賽博星的玩家們習慣了。
但起碼韓棋還不習慣。
關鍵是,一開始的游戲介紹裏,寫了在進入安全屋之後,危機才剛剛開始。
結果游戲裏,進入安全屋就結束了。
後面的更多潛在擴展內容,完全沒有表現。
讓韓棋,白白的浪費了許多的期待值。
更讓整部《生化無歸路》,從完整的游戲,變成了游戲模式單一,劇情空洞的渣作。
即使不是同行,而是從一名玩家的角度出發。
韓棋也只能說,這款游戲做的真的很不好。
超夢游戲,特別是超夢恐怖游戲,對其他的游戲就是降維打擊一般的存在。
韓棋自己也認為,或許《生化無歸路》要比《小小噩夢》更好玩。
至少對第一次接觸超夢的人來說,《生化無歸路》絕對更加刺激。
只可惜,游戲本身做的太拉胯了。
把超夢游戲本該擁有的華麗演出,給硬生生的浪費了一大半。
自己的《小小噩夢》做出來,並不是這些超夢游戲的競品,雙方大路朝天各走一邊。
而《小小噩夢》完整的游戲演出,絕對是完爆《生化無歸路》的。
現在自己,還無法突破技術封鎖,去制作超夢游戲。
但以後有機會的話,做一款超夢版本的《小小噩夢2》,絕對能狠狠的教《生化無歸路》做人!
韓棋離開游戲廳,回去的時候天都快亮了。
休息也沒休息太久,稍微睡了幾個小時之後,韓棋便來到了車庫。
結果韓棋發現,幽靈的眾人皆是頂著黑眼圈。
這種情況並不常見。
因為幽靈工作室,一般並不需要熬夜加班。
一問。
韓棋樂了。
好吧,原來是昨晚從廢棄游樂園回去之後,眾人都是進行了一番惡補。
有看恐怖片的。
有讀恐怖小說的。
有玩恐怖游戲的。
就連狗尾草,也是獨自一人關掉燈,營造氛圍的讀了一本恐怖元素的兒童讀物。
看來,大家的工作熱情都是非常的高漲。
為了讓韓總,早日把座駕從暗影蝰蛇摩托車升級換代,大家都很拼!
韓棋也及時的,把火種系統裏導出來的部分游戲數據,交給了員工們。
這些數據,用賽博星的眼光來看的話,總體都是比較粗糙的。
音樂方面還湊合。
游戲建模的話以地球上的標準,都不算多麽厲害,在賽博星更是直接沒眼看了。
不過這些韓棋提供給眾人的游戲數據,也正是員工們的主要工作內容。
把火種系統裏地球的游戲數據,提升完善本地化到賽博星的技術水平。
只要做好這一點,就算是優秀的員工。
韓棋先把游戲的詳細企劃內容,包括主線劇情、分支發展、背景設定、暗部伏筆等等內容。
十分完整且細致的,交給了羅衫和田克猛。
讓這二人,負責總體的資源規劃組合。
當然,最終還是要由韓棋來處理的。
把這些內容給歸納出來,交給員工們,這可是不折不扣的辛苦活。
幾乎是韓棋在制作游戲的過程中,最辛苦的階段了。
因為在火種系統裏,很多游戲並不存在這些詳細的企劃內容。
韓棋需要從完完全全的游戲數據裏,將游戲的內容一點一點的歸納總結分類,並且整理通順。
如果沒有一定的,游戲分析鑒賞能力。
即使有系統開天眼,也很難能夠,完完整整的把游戲內容提煉出來。
即使是韓棋這樣的,游戲界老油條,職業游戲編輯。
也是費時費力的,才能把游戲內容全部給歸納整理出來。
看到韓棋提供的詳細游戲企劃,羅衫和田克猛都是對韓棋佩服的五體投地。
“厲害,實在是厲害,即使已經不是第一次了,但我還是為了韓總的強悍而震驚!”
“有這麽詳細的內容,簡直不像是一部小型游戲。”
“我估計那些大公司的一線3A制作,也沒有這麽厚的設定內容吧?”
韓棋笑道:“不打無準備之仗,我們前面多準備一些,後續也好更加方便的制作游戲。”
“游戲的整體呢,就按照我給的內容來制作就行了。”
“因為完成度已經很高了,所以大概率不太需要過多修改。”
“你們也先按照我給的企劃來執行。”
“當然了,如果大家還有什麽別的優秀的想法,可以額外備註起來。”
“我會在評估之後,進行安排的。”
韓棋給的要求很簡單,也很明確,要求員工們按照自己的企劃制作游戲內容。
只要能夠執行到位,就算完成任務。
當然,韓棋也鼓勵員工們自己的想法。
但韓棋知道,以賽博星的水平。
特別是賽博星游戲圈在企劃、編輯方面的水平。
呃,說實話。
他們提出的建議,九成九會非常的扯淡。
韓棋知道他們很菜,但還是希望員工們能有所進步,所以會鼓勵羅衫田克猛等人,讓他們也發揮創意備註想法。
只要經常鼓勵他們思考,總歸能提升水平,讓以後的韓棋可以工作減負。
當然,采不采用那就是另一回事了。
再說,萬一瞎貓碰上死耗子,提出了不錯的點子呢?
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